Главная  Карта сайта  Об авторе  Контакты  Нормативно-правовая основа деятельности кафедры

  Интеллектуальные информационные системы  
  Синтаксис языка программирования Пролог  
  Экспертные системы, их использование для решения организационно–экономических задач. Основные компоненты экспертных систем  
  Структура экспертной системы  
  Структуры Пролог  
  Факты, правила, вопросы  
  Процесс разработки имитационных моделей для изучения социально–экономических систем. Основные этапы  
  Декларативная и процедурная семантика программ на языке Пролог  
  Общая схема согласования целевых утверждений  
  Механизм поиска с возвратом  
  Порядок предложений и целей. Опасность бесконечного цикла  
  Рекурсия и ее свойства  
  Схема поиска решений в рекурсивных программах  
  Прикладное программное обеспечение. классификация  
  Структура Пролога списки  
  Операторы. Арифметика в Пролог  
  Предметно-ориентированные информационные системы  

Исследование операций

  Модели теории графов и сетевого моделирования  
  Элементы теории графов  
  Матрицы инцедентности ориентированного графа  
  Природа потоков в сетях и принцип их сохранения  
  Теорема о максимальном потоке и минимальном разрезе  
  Методы решения сетевых задач  
  Метод ветвей и границ  
  Методы сетевого планирования  
  Преимущества СПУ  
  Подготовка задач к решению  
  Правила построения сетевых моделей  
  Параметры сетевых моделей и методы их расчета  
  Анализ сетевых моделей  
  Методы и модели линейного программирования  
  Общая задача линейного программирования  

Структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных

  Виды структур данных  
  Развитие концепции структуризации в программировании  
  Понятие типа данных  
  Порядковые типы  
  Абстрактные типы  
  Идентификация объектов  
  Именование  
  Организация адресного пространства оперативной памяти MS DOS  
  Понятие указателя  
  Действия над указателями  
  Связывание идентификатора объекта с его элементом хранения  
  Понятие “времени жизни” объекта  
  Классы памяти  
  Поиск в списке узла по заданному условию  
  Совместимость типов. Приведение и преобразование типов  

Теория оптимального управления
экономическими системами

  Корпоративные информационные системы  
  Стандарты корпоративных систем  
  Программные продукты управления предприятием  
  Информатизация банковской деятельности  
  Современные технологии проектирования управления  
  Понятие Workflow и Workflow Management  
  Модель Workflow Management с точки зрения коалиции WfMC  
  Основные аспекты технологии Workflow Management  
  Организационно-функциональный модуль  
  Хранилища данных и аналитические системы  
  Виртуальное Хранилище Данных  
  Этапы ETL-процесса  
  Очистка данных  
  Аналитические системы  

 

 

 

 
 
 

Продолжение

НАЗАД
        Если отказаться от этого решения, то система должна будет переставить маркер V1 на предложение, следующее за пятым предложением программы, но поскольку все предложения программы исчерпаны, а маркер V1 может передвигаться только вперед, вычисление запроса завершается, сообщением “no”, которое означает, что больше решений нет.   
         Для демонстрации данного механизма поиска рассмотрим задачу об обезьяне и банане.
           Задача об обезьяне и банане часто используется в качестве простого примера задачи из области искусственного   интеллекта.   Наша   пролог-программа, способная ее решить, показывает, как механизмы сопоставления и автоматических возвратов могут применяться для подобных целей. Мы сначала соста­вим программу, не принимая во внимание процедурную семантику, а затем детально изучим ее процедурное поведение. Программа будет компактной и наглядной. Рассмотрим следующий вариант данной задачи.
               Возле двери комнаты стоит обезьяна. В середине этой комнаты к потолку подвешен банан. Обезьяна голодна и хочет съесть банан, однако она не может дотянуться до него, находясь на полу. Около окна этой же комнаты на полу лежит ящик, которым обезь­яна может воспользоваться. Обезьяна может предпри­нимать следующие действия: ходить по полу, залезать на ящик, двигать ящик (если она уже находится около него) и схватить банан, если она стоит на ящике прямо под бананом. Может ли обезьяна добра­ться до банана?
Одна из важных проблем при программировании состоит в выборе (адекватного) представления реша­емой задачи в терминах понятий используемого языка программирования. В нашем случае мы можем считать, что «обезьяний мир» всегда находится в некотором состоянии, и оно может изменяться со временем. Текущее состояние определяется взаиморасположением объектов. Например, исходное состояние мира опре­деляется так:
 
1.     Обезьяна у двери.
2.     Обезьяна на полу.
3.     Ящик у окна,
4.     Обезьяна не имеет банана.
Удобно объединить все эти четыре информационных фрагмента в один структурный объект. Давайте в качестве такого объединяющего функтора выберем слово «состояние».
Нашу задачу можно рассматривать как игру для одного игрока.  Давайте формализуем правила этой игры. Первое, целью игры является ситуация, в ко­торой обезьяна имеет банан, т. е. любое состояние, у которого в качестве четвертой компоненты стоит «имеет»:
Состояние(_,_,_,имеет)
Второе, каковы разрешенные ходы, переводящие мир из одного состояния в другое? Существуют четыре типа ходов:
1.     схватить банан,
2.     залезть на ящик,
3.     подвинуть ящик,
4.     перейти в другое место.


Поступайте к нам!
Уважаемые абитуриенты! Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте и сегодня сообщаем Вам о том, что Вы всё ещё можете подавать заявления и поступать в ВФ МГИУ. Напоминаем, что на некоторые специальности Вы можете поступить по результатам ЕГЭ. Помните, у нас Вы сможете получить прекрасное образование по следующим направлениям: "Прикладная информатика в экономике", "Бухгалтерский учёт, анализ и аудит", Автомобиле- и тракторостроение", "Менеджмент организации"!
подробнее   >>>
 


все новости...

{LTS}

продолжение продолжение Механизм поиска с возвратом Порядок предложений и целей. Опасность бесконечного цикла продолжение Рекурсия и ее свойства 

 
     
   
 

В помощь дипломнику

  Демин Л. М. Пояснительная записка дипломного проекта  
  Широков Л. А. Дипломное проектирование  
  Общие правила оформления  
  Правила оформления приложения  
  Литература, рекомендуемая дипломнику  
  Выбор и формулировка темы дипломного проектирования  
  ОСТ 4.071.030  
  Общие положения для Объяснительной записки  
  Состав выпускной квалификационной работы  

Статьи и публикации

  КОМТЕЛ - 2010  
  Олимпиада по информатике в Смоленске  
  Кураторство  
  График контроля выполнения дипломных проектов и готовности к государственному экзамену студентов специальности 080801  
  График проведения консультаций - осений семестр 2009  
  План проведения дня открытых дверей  
  Олимпиада по информатике в Смоленске  
  Результаты внутренней олимпиады по информатике  
  График проведения контрольных точек дипломного проектирования специальности 080801 «Прикладная информатика в экономике»  

Нормативно-правовая основа деятельности кафедры

  Должностная инструкция доцента кафедры  
  Должностная инструкция заведующего кафедрой  
  Общие рекомендации по планированию работы кафедры на учебный год  
  Общие рекомендации по выполнению выпускной квалификационной работы  
  Положение о кафедре ВФ ГОУ МГИУ  
  Положение о кураторе студенческой учебной группы ВФ ГОУ МГИУ  
  Положение о курсовых экзаменах и зачетах  
  Положение о планировании, организации и проведении лабораторных работ  
  Положение о научно-методическом совете филиала ГОУ ВПО МГИУ в г. Вязьме  
  Положение о планировании, организации и проведении практических работ  
  Положение о практике студентов ВФ ГОУ МГИУ  
  Положение о промежуточной аттестации студентов ВФ ГОУ МГИУ  
  Положение о самостоятельной работе студентов  
  Положение о планировании, организации и проведении семинарских занятий  
  Положение о системе рейтинговой оценки студентов  
  Положение о ВФ ГОУ ВПО МГИУ Смоленской области  
  Положение об итоговой государственной аттестации  
  Положение об ученом совете  
  Правила внутреннего трудового распорядка  


Рассылки Subscribe.Ru
Современное образование
Подписаться письмом